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Text File  |  2020-05-02  |  4KB  |  120 lines

  1. Last wasted words about packs
  2. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  3. I  can  promise to everybody that this
  4. is  my  last (and first) article about
  5. packs.   I  think it's a typical topic
  6. of guys, who have no fantasy.  Anyway,
  7. as  I  make packs, and as I read those
  8. unlimited   discussions   about   pack
  9. protection in Stolen Data and as I got
  10. more and more packs day by day, I want
  11. to  close  down  this  topic  with  an
  12. article.  Otherwise I asked the public
  13. about  packs in the "today's question"
  14. so check that file, too!
  15.  
  16. First  of all let's see the reasons of
  17. packmaking:
  18.  
  19. 1. to earn empty disks
  20. 2. to  fill  a disk with stuff and not
  21. sending only one short file
  22. 3. for  spreading  your groups's name,
  23. very typical for unproductive groups
  24.  
  25. I  think  those  things  are  the most
  26. importants.  The first two reasons are
  27. in  close  relationship, because there
  28. are  many  guys sending short files on
  29. disk,  so  it's  logical  to copy them
  30. together.   But  it works "vice versa"
  31. too. Got what I mean?
  32.  
  33. Here  we've  reached  the  question of
  34. pack  protection.   I'd like to answer
  35. to  the  guys  in Stolen Data with the
  36. forthcoming  few  sentences.   So, you
  37. all  forgot  one  thing when you cried
  38. about "pack-ripping".  What happens if
  39. YOU  spread a production?  Do you send
  40. a  40kb  intro, 2kb text, 2kb type and
  41. nothing  else?  I usually make a pack,
  42. packing  my  own  prod.  together with
  43. other   fresh  stuffs  and  with  that
  44. system  I  never  send  a nearly empty
  45. disk.   And  I ask my contacts to ripp
  46. my  packs,  because I want my stuff to
  47. appeare   everywhere.   On  the  other
  48. hand,  tastes are different.  I try to
  49. make   a   pack   with  HOT  and NICE
  50. productions  (both are important!) but
  51. I'm  sure  that  some  of  my contacts
  52. wouldn't  like  all of the stuffs.  As
  53. most    of   packmakers   make   their
  54. collections  for themselves, too, they
  55. don't  want  to  waste  disks for ugly
  56. intros,  demos.  As you see ripping is
  57. also logical for that reason.  To make
  58. a  cool pack from 5 avarage ones.  But
  59. before  you  think,  that  I'm totally
  60. with  the  rippers  I want to make one
  61. thing clear!  If anybody just ripp all
  62. the  files  and  put  his loader, text
  63. before them, it's really lame.  If you
  64. don't want to change the contents, why
  65. don't you spread the pack you got?  -I
  66. should  advice them.  All we know that
  67. beginners  have  no  other possibility
  68. than ripping packs, if they don't have
  69. productive  contacts.  But as they got
  70. only  a  few,  old packs, I don't care
  71. about  it.   In  summon, I don't think
  72. that   pack-ripping  is  a  big  crime
  73. against  the  maker  and  I think that
  74. until   there   will   be  intros  and
  75. filedemos    (I   don't   mean   800kb
  76. filedemo) packs must exist.
  77.  
  78. Now let's see, how do packs like?
  79. there are several kind of packs:
  80.  
  81. 1. ansi packs
  82. 2. bootloaders
  83. 3. short file loaders
  84. 4. long pack (mainly because of the
  85. long music)
  86. 5. packs which are more like diskmags
  87.  
  88. The  first  type  I  really like and I
  89. made  ansi packs for a very long time.
  90. They  boot  very fast and you can fill
  91. up the disk with products and not with
  92. loader, scroll etc...
  93.  
  94. Bootloaders  are  really out of style,
  95. but   groups  without  skilled  coders
  96. still  use  them.   Very unconfortable
  97. system.   The  third  is  my favourite
  98. kind  of  pack.  With a short chiptune
  99. and  without  useless files (messages,
  100. news,    contact-list,   address-list,
  101. articles..   Simple and cool designed.
  102. The  other  side  of  the coin is that
  103. there  are  many  intros  without exit
  104. nowadays!  Before a game, eh?
  105.  
  106. Tn  the  last  two cases makers forget
  107. the  function  of  a  loader.  If they
  108. want to show us their skill, why don't
  109. they  code  a demo?  Messages and long
  110. scrolls  aren't  very  good  idea in a
  111. pack,  because  mainly there's no time
  112. to write long texts.
  113.  
  114. Well, what else about packs?  I'm very
  115. bored,   so  I  finish  this  article!
  116. Hmmmm...  And I think I put together a
  117. pack!
  118.  
  119.                 @IPben
  120.